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LINIO

domingo, agosto 17, 2008

Asma III

Typing by Arthur McBerry

El asma es un término griego que significa “respiración deljadeo o entrecortada”.


Las crisis asmáticas suelen ocurrir en primavera y otoño o con condiciones climáticas adversas como cuando se presentan tormentas y en algunos solamente el aire frío puede ocasionarles este mal.

A veces es causado, igualmente, por la hiperventilación, algunos medicamentos o químicos, los ejercicios físicos agotadores, hipoglucemia, infecciones respiratorias (bronquitis), las emociones intensas y emotivas (pánico o ansiedad, preocupaciones y angustias), el pelaje de animales (gatos, perros, conejos, etc.), humo del tabaco, polvo en la casa o aditivos de comidas comerciales (meta bisulfitos, glutamato monosódico, caseinato sódico y cálcico).

Los síntomas del asma más comunes son:

  • Pulso rápido, más de 90 pulsaciones por minuto.
  • Tos y expectoración.
  • Dificultad al respirar.
  • Silbidos al exhalar el aire y no al inhalarlo.
  • Disnea o fatiga

Evidentemente, el asma debe ser objeto de una observación médica. Sin embargo, existen algunos remedios naturales para el asma, utilizados en la antigüedad, y que pueden ser empleados de forma complementaria siempre que el doctor lo estime conveniente.


En mi muy particular caso, debido a lo extenuante de una crisis asmatica me da mucha hambre y he comido raciones grandes ( 6-8 raciones de comida) despues de cada crisis.

domingo, agosto 10, 2008

Mafalda

Mafalda es el nombre de una historieta argentina creada por Quino en 1964,[1] cuyo personaje principal es una niña de clase media argentina con una actitud comprometida ante el mundo. Mafalda es una pequeña niña preocupada por la humanidad y la paz mundial, que se rebela contra la manera en que es el mundo, apareció en tiras cómicas en diarios argentinos de 1964 a 1973, y fue también muy popular en Latinoamérica en general, España, Italia, Francia y otros países europeos. Mafalda ha sido traducida a más de treinta idiomas


Cronología

* 15 de marzo de 1962: Quino dibuja Mafalda como parte de una campaña para las lavadoras Mansfield, pero ésta no se realizó.
* 1964. En el suplemento humorístico «Gregorio» de la revista Leoplán aparecen tres tiras de Mafalda.
* 29 de septiembre de 1964: La tira Mafalda comienza a publicarse (a razón de dos por semana) en la revista Primera Plana. Aparecen como personajes Mafalda y su papá.
* 6 de octubre de 1964: aparece la mamá de Mafalda.
* 19 de enero de 1965: aparece Felipe
* 15 de marzo de 1965: Quino se traslada al diario El Mundo y Mafalda se apresta a comenzar el jardín de infantes.
* 29 de marzo de 1965: aparece Manolito.
* 6 de junio de 1965: aparece Susanita
* Febrero de 1966: aparece Miguelito
* Agosto de 1967: la madre de Mafalda se entera de que está embarazada
* 22 de diciembre de 1967: cierra el diario El Mundo y Mafalda deja de aparecer por cinco meses.
* 21 de marzo de 1968: nace Guille mientras la tira no se publicaba.
* 2 de junio de 1968: Mafalda vuelve a publicarse, esta vez en el semanario Siete Días Ilustrados y con cuatro tiras por semana.
* Fines de 1969: el papá de Mafalda se compra un Citröen 2 CV (automóvil económico, típico de la clase media argentina en los años sesenta y setenta).
* Febrero de 1970: aparece Libertad.
* 25 de junio de 1973: Aparece la última tira cómica de Mafalda.
* 1976: Quino realiza un afiche que ilustra los principios de la Declaración de los Derechos del Niño con los personajes de Mafalda.


Publicaciones

* Mafalda, Editorial Jorge Álvarez (1966).
* Así es la cosa, Mafalda, Editorial Jorge Álvarez (1967).
* Mafalda 3, Editorial Jorge Álvarez (1968).
* Mafalda 4, Editorial Jorge Álvarez (1968).
* Mafalda 5, Editorial Jorge Álvarez (1969).
* Mafalda 1, Ediciones de la Flor.
* Mafalda 2, Ediciones de la Flor.
* Mafalda 3, Ediciones de la Flor.
* Mafalda 4, Ediciones de la Flor.
* Mafalda 5, Ediciones de la Flor.
* Mafalda 6, Ediciones de la Flor (1970).
* Mafalda 7, Ediciones de la Flor (1971).
* Mafalda 8, Ediciones de la Flor (1972).
* Mafalda 9, Ediciones de la Flor (1973).
* Mafalda 10, Ediciones de la Flor (1974).
* Mafalda 1 al 12, Ediciones Nueva Imagen, México (1977).
* Mafalda 1 al 12, Tusquets Editores, México.
* Mafalda 0 al 10, Editorial Lumen.
* Mafalda Inédita. Sylvina Walger, Ediciones de la Flor, 1989.
* Mafalda Inédita. Editorial Lumen.
* 10 Años con Mafalda, Antología realizada por Esteban Busquets, Ediciones de la Flor (1974). .
o Nota: Mafalda se publicó durante poco menos de 9 años.
* 10 Años con Mafalda, Editorial Lumen.
* 10 Años con Mafalda, Tusquets Editores, México.
* Toda Mafalda, Ediciones de la Flor (1992).
* Todo Mafalda, Editorial Lumen.

domingo, agosto 03, 2008

Robotica II

La robótica es una rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas, tareas en las que se necesita una alta precisión, tareas peligrosas para el ser humano o tareas irrealizables sin intervención de una máquina. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica, la electrónica y la informática.

Wikipedia

Existen cientos de robots y diseños desde los mas simples como Keepon y los insectos robots ( dije simples no de facil diseño) hasta los avanzados diseños de honda (Asimo)

Si les interesa construir robots, busquen aparatos viejos y de ahi pueden sacar bastantes piezas utiles, empiecen por hacer un robot insecto con una red nerviosa

lunes, julio 21, 2008

La Robotica


Dos de los temas que mas me han fascinado son la Robotica y la Nanotecnologia

En robotica, la meta en diseño es el robot Asimo, de origen Japones y fama mundial

http://www.honda.co.jp/ASIMO/

en la imagen podemos ver la evolucion y los cambios sufridos hasta llegar al ultimo modelo.

domingo, julio 13, 2008

Asma II

Sigo haciendo ejercicio, desde diciembre del año pasado el pretexto fue sacar a pasear a la nueva mascota, una american pit bull llamada Spotty, al principio solo podia correr 25 mts antes de caer muerto pidiendo a gritos ( imaginense un asmatico gritando ..jajajajaja ) mi spray de rico salbutamol ( este año sacaron la version aroma de bosque, espero pronto halla la de olor a hierbabuena). Ahora ya puedo correr algunos cientos de metros extra, o es la gran cosa, pero es increible lo que puede hacerse con algo de practica, esperemos estar en unos años al nivel del maraton de Boston.


Que mas les puedo decir sobre el asma? que ustedes oh! amigos asmaticos no sepan ya, bueno, parece que la investigacion con medicamentos corticoesteriodeos sigue en auge, las terapias para que uno pueda respirar hasta un 80 % normal van viento en popa, porque si ...no existe nada para una cura total, deberemos conformarnos con un "excelente" 80 %, y seguir mirando en cada vuelta de esquina tanto por una nueva medicina como para evitar las situaciones que nos hacen reaccionar asmaticamente.

Alguna recomendacion natural y de la NEW AGE para estos casos ?

sábado, julio 05, 2008

Langostinos a la pimienta


1,5 kg de langostinos limpios
30cc de aceite de oliva
1 hinojo cortado en aros
1 pimiento rojo asado pelado y cortado en juliana
1 cebolla mediana cortada en 8 partes
3 dientes de ajo picados
100cc de cognac
50g de pimienta negra
20g de extracto de tomate
40g de manteca




En una sartén colocar la manteca y el aceite, saltar la cebolla, el hinojo y el pimiento .

Colocar el ajo y los langostinos,la pimienta negra y cocinar revolviendo hasta que los langostinos cambien de color.

Agregar ahora el cognac y el extracto de tomate y dejar cocinar a fuego moderado unos minutos retire y sirva.Se lo puede espolvorear con albahaca picada.

viernes, julio 04, 2008

Asma

Esta semana me la he pasado en modo aletargado, el asma me tiene quieto y amarrado.

Te sientes cansado, no duermes bien ( imagina tus pulmones llenos de agua hasta la mitad y si te acuestas te cubre hasta la garganta) o dormitas sentado, correr es un sueño muy lejano, la casa debe estar limpia de polvo, libre de humedad y moho, pero exagerado!!!

Traer los inhaladores es como traer la ID y la cartera, si se te olvidan las llaves te ries, si se te olvida el inhalador ...te mueres. El detalle es que inhalar el Salbutamol es como respirar acetona, sabe ..huele y se siente como te araña la garganta y te queda una sensacion de debilidad por le pason para poder ayudarte a respirar.

Durante la ultima crisis me pusieron un coctel de medicamentos entre inhalados-inyectados-tomados. y para salir a la calle debo usar tapaboca.

Esto le pasa a muchos, pero esto es lo que yo siento

Comida mediterranea

La gastronomía mediterránea se trata del conjunto de platos y gastronomías procedentes de los países que tienen como frontera al Mar Mediterráneo. Este tipo de países tienen como común denominador el clima que puede proporcionar el mar sobre el cultivo de los alimentos, y las rutas de comercio entre ellos.



http://es.wikipedia.org/wiki/Cocina_mediterr%C3%A1nea

chequen la wikipedia =)

20 MENSO NI ONEGAI - El ladrón de las mil caras

Es la historia de Akira Ijuim de Clamp gakuen tanteidan, basada en el manga de 20menso ni onegaim que salio antes que Clamp Gakuen Tanteidan y despues de RG veda de las Clamp. Ya se que a esto no se le pueden considerar Ovas pero como es muy dificil conseguir el anime de Clamp Gakuen tanteidan, pues por eso los pongo y ademas estos capitulos (que son el 11 y el 12 en Clamp gakuen) no tienen nada que ver con la trama que siguen en la serie, se pueden ver perfectamente sin haber visto los episodios anteriores

¿Quién es el 11º pasajero? - 11人いる

Hace 120 años, la Federación Intergaláctica fundó la Academia Galáctica con el propósito de formar personas capacitadas para enfrentarse al futuro. Todos los estudios y equipos de investigación sobre el universo se concentran aquí, y quienes consiguen graduarse, son la élite de la sociedad y tienen ante sí un futuro prometedor.

Tada es un joven apasionado con un único deseo a corto plazo: ingresar en la Academia Galáctica. En esta institución, no sólo se forma a los mejores pilotos del universo conocido, sino que se les educa a todos los niveles. Una vez se gradúan, los alumnos pueden escoger desempeñar cualquier profesión que les apetezca, pues están preparados para todo. Uno de los motivos principales de Tada para someterse a las rigurosas pruebas de acceso a la Academia es conseguir que el Gran Padre de su comunidad, el hombre que le ha criado desde que quedara huérfano a los cuatro años, se sienta orgulloso de él. Sin embargo, puede que la última y definitiva prueba sea demasiado para nuestro héroe. Según las normas de la Academia, la última prueba consiste en sobrevivir durante 53 días a bordo de una nave espacial. Por supuesto, si tienen alguna emergencia siempre podrán pulsar un botón de auxilio y acudirán a su rescate pero, a cambio, suspenderán en el acto. Y la Academia sólo ofrece plazas cada tres años.

700 alumnos han conseguido llegar hasta la última prueba y son repartidos en grupos de diez personas que serán llevados a bordo de su nueva nave de supervivencia. La del equipo de Tada recibe el nombre de “La Esperanza“, y es un viejo carguero. Sin embargo, aunque al partir hacia ella son diez los que forman el grupo, cuando suben a bordo descubren, asombrados, que son once. Hay un pasajero de más. ¿Será ese misterio parte de la prueba, o realmente se ha colado un intruso en su nave? ¿Y con qué propósito? La tensión empieza a crecer en el grupo. Son todos desconocidos y desconfían los unos de los otros.

Nada más comenzar a navegar, empiezan los problemas: la vieja nave sufre desperfectos y cambia su órbita, dirigiéndose hacia el Sol Azul. A medida que el calor aumenta, unas plantas que transporta la nave comienzan a cristalizar y a emitir un virus mortal. Las sospechas sobre la identidad del 11º pasajero recaen sobre Tada, cuyo poder telepático supone una amenaza para
sus nerviosos compañeros. ¿Serán capaces los 11 pasajeros de dejar a un lado sus recelos para trabajar en equipo y sobrevivir a la prueba? ¿O se rendirán y pulsarán el botón de auxilio?

Pidimi - Pinches dibujos de mier.......

Desde 1989 dibujo una que otra cosa, y este año - 19 años despues, intento tomar de nuevo el lapiz y tratar de hacer algunas cosas, entre ellas, esta seccion sobre ... prescisamente esos dibujos que salen del a nada , son ...mmm algo no descriptible, pero ahi estan.

Y alguien debe mostrarlos, no creen ?

summer - Underbar Summer

Takumi Kaizu es un muchacho que no tiene ningún interés particular en las chicas. Durante un viaje de la escuela, su amigo Osamu le pregunta si hay alguna chica que le guste. Desde ese momento, Takumi comienza a interesarse poco a poco en el sexo opuesto, a través de las muchachas que le acompañan en su vida cada día. Así, Takumi comienza a buscar una chica a la que puede llamar su novia, al igual que Osamu, quien busca una novia también.

Hyper Police はいぱーぽりす

Para ningún fanático es secreto la existencia de animes de los que no tenemos noción alguna de su existencia o que muy poco saben sobre ella. Es por ello que en nuestro afán de ayuda al crecimiento del conocimiento trivial del otaku medio, les presento una serie que vio la luz a fines de la década de 1990 y que no es muy conocida de este lado del planeta.

El manga de Hyper Police está compuesto de cuatro tomos, los que fueron editados por la editorial Kaokawa, apareciendo en la revista Dragon Comics.

La serie de TV fue dirigida por Takashiro Oomori y producida por Studio Pierrot, el mismo encargado de la producción de las afamadas Bleach y Naruto. Hyper Police comenzó a emitirse semanalmente a las 1:15AM por el canal 12 de TV Tokio, entre los meses de Abril y Septiembre de 1997. El anime consta de 26 capítulos de duración habitual.

La historia nos sitúa cronológicamente en la era 22. con la llegada del nuevo siglo hacen su aparición sobre la tierra nuevas razas de seres vivos, compuestos por criaturas mágicas y demonios entre otras especies. Como consecuencia de esto, el futuro de la especie humana se vuelve incierto, ya que gran parte de las decisiones de poder han pasado a manos de las nuevas criaturas.

Debido a esto, se ha intentado tener una coexistencia pacífica en el planeta, llegando a la creación de un pacto de no-agresión. Pese a esto, siempre hay organizaciones dispuestas a crear conflictos, en especial si hay riquezas de por medio. La policía oficial es incapaz de controlar ni hacer frente para combatir el crimen. Por ello, también existen policías privadas o más bien cazarrecompensas, que con tal de obtener dinero, dan caza a cualquier delincuente.

De forma similar a Taiho Shichauzo (You're Under Arrest), Hyper Police es un anime en donde los representantes de la ley logran hacer pagar a los delincuentes por sus delitos pese al poderío que tengan estos últimos.

Hyper Police es mas bien una comedia bastante Light, que logra combinar de buena manera la acción, las peleas con bastante humor y situaciones ligeras y embarazosas en varios momentos.

domingo, junio 29, 2008

A TREE OF PALME - Palme no Ki


Desde la muerte de su ama Xian, Palme - un robot hecho de una madera mística que se dice, absorbe la memoria de las civilizaciones en las que echa raíces - ha estado durmiendo, sin razón para vivir. Un día, se despierta ante la presencia de una guerrera herida llamada Koram, a quien confunde con Xian. Koram, se ve forzada a confiarle su misión de llevar el Huevo de Touto, un artefacto misterioso, a Tamas, el mundo de abajo. Durante la jornada, Palme se encuentra con Popo, una chica de la que eventualmente se enamora. Con la determinación que da tener un proyecto en la vida, y tras aprender la importancia del artefacto que porta, Palme decide completar su misión y cambiar el artefacto con el árbol de la vida por su humanidad. Pero, el árbol y otros tienes propósitos mas oscuros para el artefacto - y, con la convicción de que la misión de palme destruirá el mundo, la gente de Tamas hará lo que sea para detenerlo.

sábado, junio 28, 2008

Baccano


El 16 de enero de 1920, los Estados Unidos de América entraron a una de las épocas más oscuras en su historia, una época en que el crimen se apoderó de las grandes cuidades, en que todo funcionario podía estar al servicio de cualquiera por el precio correcto, en que las calles empezaron a mancharse con la sangre de inocentes. Consecuencia irónica de una noble acciónpreventiva: la prohibición del alcohol.
En poco tiempo, metrópolis en toda la Unión Americana empezaron a caer bajo el dominio de criminales como Al Capone, George Morgan o Johnny Turrio, todos obteniendo grandes sumas de dinero con el tráfico de alcohol. Sin embargo, oculto a miradas comunes, tendría lugar un relato que el tiempo olvidó...
1930. A bordo del remodelado tren que une a Chicago con Nueva York, Filo Procenzo se dirige a la gran manzana para escapar de la opresión a la que la familia Martillo le ha sometido por años. Durante el trayecto, Filo entabla conversación con Isaac Dian y Millia Harvent, una pícara pareja de estafadores cuyo próximo golpe tendrá lugar en Manhattan.
Sin embargo, a pocos asientos de este "común" trío se encuentran otros individuos: Maizer Avarro, mano derecha de los Martillo; Rad Lusso, hitman de la mafia; Jeanne Laforett, una sensual terrorista; Eve Genoard, heredera aristócrata en busca de su hermano y, tal vez la figura más sombría, Cerrad Quetz, un malhumorado anciano que guarda celosamente un viejo libro.
En un día y una noche, estos y otros disímiles personajes se verán envueltos en una espiral demuerte y obsesión...

miércoles, junio 25, 2008

Star Gate - Puerta a las estrellas - Episodios

Éstos son los episodios de la serie de televisión Stargate SG-1. Desde la premiere de Stargate SG-1, el 27 de julio de 1997, se produjeron un total de 214 episodios, divididos en 10 temporadas. Cada temporada consta de 22 episodios, exceptuando las 3 ultimas (8-10) que tuvieron solo 20. El ultimo capitulo de la serie se estreno el 13 de marzo de 2007 en el Reino Unido. El primer título corresponde al nombre del episodio designado para Latino América, el segundo para España.

Las fechas de transmisión dadas aquí, corresponden a la primera vez, en la cual, un capitulo fue emitido por un canal de televisión. Por esta razón, el orden de los episodios puede no coincidir con la fechas de estreno.

Primera Temporada

# Título del episodio Fecha de emisión Número de episodio
01 Hijos de los Dioses (Parte 1) 27 de julio, 1997 (Showtime) 101A
El proyecto del Stargate es renovado cuando Apophis, un alienígena de la misma raza que Ra llega a la tierra a través del Stargate buscando huéspedes nuevos. Jack O'Neill y su nueva compañera Samantha Carter son mandados a Abydos para encontrar a Daniel Jackson, en búsqueda de respuestas.
02 Hijos de los Dioses (Parte 2) 27 de julio, 1997 (Showtime) 101B
O'Neill y Daniel Jackson son ayudados por Teal'c el Primado de Apophis. Si bien no pueden salvar a la esposa de Jackson, Sha're, y a Skaara que han sido tomados como huéspedes, vuelven a la Tierra en donde el proyecto Stargate fue reactivado por el presidente y conforman el equipo SG-1.
03

El Enemigo Interno


El Enemigo Interior

1 de agosto, 1997 (Showtime) 102
El mayor Kawalsky ha sido infectado por una larva Goa'uld en su escape de Abydos. La larva es removida pero esto no afecta su estado, lo que llevará a la muerte de este Kawalsky en manos de Teal'c quien se muestra digno de confianza ante el General Hammond.
04 Emancipación 8 de agosto, 1997 (Showtime) 103
El SG-1 visita un planeta en el que existe una cultura derivada de los antiguos mongoles y las mujeres son violentamente reprimidas, Carter asume un rol protagónico en un cambio en esta sociedad al negarse a seguirse por sus reglas.
05

La Divisoria Broca


La Vertiente Broca

15 de agosto, 1997 (Showtime) 104
El equipo llega a un planeta dividido en dos zonas, una de la "Luz" y otra de la "Oscuridad". El lado oscuro es habitado por los individuos tocado por una plaga mortal que hace que vuelvan a estados primitivos. Este virus es inadvertidamente llevado por el equipo de vuelta a la Tierra, el SGC entra en cuarentena y es labor de Teal'c encontrar una cura.
06 El primer Mandamiento 22 de agosto, 1997 (Showtime) 105
SG-9 se encuentra en una misión fuera de planeta por un largo tiempo y sin reportarse. SG-1 es enviado a revisar qué pasó con el equipo, y descubren que su líder ha perdido la razón y se ha autoinvestido con poderes Divinos ante una civilización tecnológicamente inferior.
07

Lázaro


Espejismos

29 de agosto, 1997 (Showtime) 106
Unos misteriosos cristales azules crean un duplicado de O'Neill y este regresa en su lugar al SGC. Cuando el verdadero despierta vuelve a la Tierra para descubrir que su copia ha tratado de arreglar viejos tensiones existentes con su ex esposa debido a la muerte de su hijo.
08 Los Nox 12 de setiembre, 1997 (Showtime) 107
Teal'c provee información de un animal extraterreste capaz de hacerse invisible. El SGC considera importante investigarlo con propósitos tácticos. El SG-1 es enviado al planeta de la criatura solo para descubrir la existencia de una raza avanzada (pero sin embargo pacifista y que vive en contacto con la naturaleza) llamada los Nox.
09

Breve vida


Los Elegidos

19 de setiembre, 1997 (Showtime) 108
En el planeta llamado Argos, cuyos habitantes viven solo 100 días debido a un experimento Goa'uld, Jack O'Neill es infectado con nanitas que lo hacen envejecer, pero es salvado por Samantha Carter.
10 El martillo de Thor 26 de setiembre, 1997 (Showtime) 109
El SG-1 viaja al planeta Cimmeria buscando a los Asgard una poderosa raza como aliados en su lucha contra los Goa'uld, pero cuando llegan Teal'c es atrapado junto a O'Neill en un laberito por el "Martillo de Thor" un aparato defensivo dejado por los Asgard para proteger a los habitantes de este planeta. Daniel Jackson se ve obligado a destruir este aparato que bien podría salvar a su esposa para liberar a sus amigos.
11

El suplicio de Tántalo


El tormento de Tántalo

3 de octubre, 1997 (Showtime) 110
El SG-1 descubre que en 1945 el Stargate funcionó brevemente dejando atrapado al Dr. Ernest Littlefield en un planeta desconocido. Cuando llegan a este, descubren que el planeta contiene un lugar de reunión para una antigua alianza de cuatro razas alienígenas (incluyendo los Asgard y los Nox).
12

Lazos familiares


Linajes

10 de octubre, 1997 (Showtime) 111
El hijo de Teal'c, Rya'c ha llegado a la edad en la que se le debe implantar una larva de Goa'uld para sobrevivir. Teal'c quiere prevenirlo, pero cuando su hijo enferma repentinamente Teal'c se sacrifica dándole la suya y el equipo debe robar una para salvar a su amigo..
13 Fuego y Agua 17 de octubre, 1997 (Showtime) 112
Al SG-1 se le ha implantado una falsa memoria que los hace creer que Daniel Jackson ha muerto. Lo que en realidad ha sucedido es que ha sido secuestrado por un alienígena que desea obtener de él cierto conocimiento, finalmente este descubre el misterio que rodea al alienígena y vuelve con el equipo.
14 Hathor 24 de octubre, 1997 (Showtime) 113
La Goa'uld Hathor (reina capaz de engendrar millones de larvas) es despertada en una tumba maya. Descubre el proyecto Stargate y utiliza una rara feromona que es capaz de emitir para controlar a todos los hombres dentro del SGC. Es la labor de las mujeres detenerla.
15

Una niña singular


Singularidad

31 de octubre, 1997 (Showtime) 114
El SG-1 rescata a una niña de un planeta desolado por un virus para descubrir que en realidad es una bomba-humana puesta por la Goa'uld Nirrti en un plan para destruir el SGC. Finalmente la Dr. Janet Fraiser descubre que la bomba desaparecerá si la niña (Cassandra) es mantenida lejos del Stargate ya que se alimenta del Naqquadah del que está hecho.
16 Cor-ai 23 de enero, 1998 (Showtime) 115
Los habitantes de un planeta descubren que Teal'c fue culpable, mientras era el primero de Apophis, de atrocidades y muchas muertes. Es sentenciado a muerte por un tribunal, pero cuando los Goa'uld atacan el planeta Teal'c salva la vida de los que lo acusaban y con esto, la propia demostrando que es un hombre distinto.
17 Enigma 30 de enero, 1998 (Showtime) 116
El SG-1 rescata un grupo de humanos avanzado llamados Tollan, pero los altos comandos militares y el NID (agencia civil que supervisa el SGC) tienen otros planes con ellos y su tecnología. Daniel Jackson logra salvarlos al enviar un mensaje a los Nox, que les conceden asilo en su planeta hasta que puedan ser rescatados por su gente.
18 Soledades 6 de febrero, 1998 (Showtime) 117
Debido a un accidente Samantha Carter y Jack O'Neill se encuentran en un planeta helado y descubren que su Stargate no funciona. El equipo restante en el SGC trata de dar con ellos mandando muchas misiones a posibles destinos, pero finalmente descubren que el planeta es la Tierra y que se encuentran en Antartica donde hay un segundo Stargate.
19

Hombre mécanico


El Hombre de hojalata

13 de febrero, 1998 (Showtime) 118
Duplicados del SG-1 son creados y confundidos con los originales, cuando eso se descubre, los androides deben asumir su verdadera identidad y rescatar al verdadero SG-1.
20

Vivos con la gracia de dios


Mundos paralelos

20 de febrero, 1998 (Showtime) 119
Daniel Jackson es transportado accidentalmente a una dimensión paralela en la que los Goa'uld están a punto de conquistar la Tierra. De vuelta a su dimensión descubre que es solo cuestión de tiempo para que suceda lo mismo, pero tiene una ventaja debido información que trajo de su viaje.
21 Politicas (Parte 1) 27 de febrero, 1998 (Showtime) 120
El senador Robert Kinsey logra cancelar el progama Stargate ignorando la advertencia de Daniel Jackson, conocedor de la futura invasión Goa'uld.
22

En las garras de la serpiente (Parte 2)


A merced de la serpiente (Parte 2)

6 de marzo, 1998 (Showtime) 121
El SG-1 utiliza el Stargate para viajar a la dirección traída por Jackson de la dimensión paralela, y descubren que se trata de una nave nodriza Goa'uld en camino a la Tierra. En ella está Skaara que ha sido poseído por el hijo de Apophis, Klorel. La nave llega a la Tierra inesperadamente.

Segunda Temporada

# Título del episodio Fecha de emisión Número de episodio
23

En las garras de la serpiente (Parte 3)


La Guarida de la Serpiente (Parte 3)

26 de junio, 1998 (Showtime) 201
El SG-1, aun en la nave de Apophis, es atrapado por sus guardias. Son liberados con ayuda de Bra’tac, el viejo maestro de Teal’c, quién se les une en su lucha contra reloj para detener el inminente ataque Goa’uld a la Tierra.
24 La llamada del deber 3 de julio, 1998 (Showtime) 202
Se descubre que Carter fue poseída por un Goa’uld, después de volver de una misión a otro mundo. El Goa’uld dice ser en realidad un Tok’ra, una legendaria facción Goa’uld que se opone a los Señores del Sistema. El Tok’ra, llamado Jolinar, es asesinado, pero muere salvando la vida de Samantha Carter.
25 Prisioneros 10 de julio, 1998 (Showtime) 203
Por un malentendido con otra cultura, el equipo es erróneamente sentenciado a vivir en prisión en otro planeta. Gracias a la ayuda de una prisionera llamada Linnea, el SG-1 logra escapar. Sin embargo, al volver al SGC, descubren que ella es una asesina en masa, conocida como la “destructora de mundos”.
26

El Guardián


El Guarda

17 de julio, 1998 (Showtime) 204
El SG-1 descubre un mundo, en donde todos sus habitantes viven encerrados en una realidad virtual, creyendo que su planeta aun sigue contaminado, cuando en realidad se halla hermoso. El equipo es atrapado en esta realidad virtual, por “el Guardián”, quién les impide contarle la verdad al resto de los residentes, sin embargo lo consiguen y todos son liberados.
27 Necesidades 24 de julio, 1998 (Showtime) 205
En otro mundo, Daniel impide que una mujer se suicide; Ella se enamora inmediatamente de él, y usando los efectos narcóticos de un sarcófago Goa’uld, logra que él se quede con ella. Sin embargo, Daniel se ve obligado a regresar a la Tierra, en donde se rehabilita de la adicción al sarcófago, y vuelve al SG-1.
28 El Carro de Thor 31 de julio, 1998 (Showtime) 206
El SG-1 debe volver a Cimmeria para ayudar a defender al planeta, cuando los Goa’uld lo invaden. Ellos contactan a Thor, quién se muestra en su forma original. A pesar de su molestia inicial con los actos del SG-1, él eventualmente llega en su nave y acaba con las tropas invasoras.
29 Mensaje en una Botella 7 de agosto, 1998 (Showtime) 207
El SG-1 trae consigo una misteriosa esfera, la cual pronto comienza a emitir una alta radiación. Cuando intentan enviarla de regreso por el Portal, de la esfera salen varias barras metálicas que se incrustan en las paredes. Una logra incluso atravesar a O’Neill. Después de intentar removerla, se descubre que la esfera contiene al último de una raza alienígena, quién es convencido de irse a un mundo mejor que la Tierra.
30 Familia 14 de agosto, 1998 (Showtime) 208
Bra’tac trae noticias de que Apophis ha secuestrado al hijo de Teal’c, Rya’c. De regreso en Chulak, Teal’c descubre que a su hijo le lavaron el cerebro y que ahora es leal a Apophis. Depende del equipo traer al muchacho de vuelta a la normalidad.
31 Secretos 21 de agosto, 1998 (Showtime) 209
Después de un año de haber prometido al padre de Sha’re, Kasuf, que la traería de regreso, Daniel, acompañado por Teal’c, vuelve a Abydos. Sin embargo, al llegar, descubre que su esposa fue dejada allí por Apophis, y que ella esta embarazada. En la Tierra, en tanto, el Programa Stargate es puesto bajo riesgo por un reportero.
32

Mutación


Pesadilla

25 de septiembre, 1998 (Showtime) 210
Teal’c es picado por un extraño insecto mientras exploraba BP6-3Q1. Al volver al SGC, el veneno del insecto comienza a alterar su ADN. Confundido, él escapa y se esconde en un viejo edificio de la ciudad, donde se encuentra con una pequeña niña, con quién entabla amistad. Eventualmente, es hallado y curado.
33

Los Tok'ra (Parte 1)


La Tok'ra (Parte 1)

2 de octubre, 1998 (Showtime) 211
Carter descubre que aun posee los recuerdos del Tok’ra Jolinar. Ella halla la dirección de la posible base Tok’ra, y el equipo es enviado a contactar con ellos, y quizás formar una alianza. En tanto, el Gral. Hammond se entera que el padre de Carter, Jacob, esta muriendo de cáncer.
34

Los Tok'ra (Parte 2)


La Tok'ra (Parte 2)

9 de octubre, 1998 (Showtime) 212
Después de que los Tok’ra rechazaran la oferta de alianza con los Tau’ri, debido a que la Tierra no tiene nada para ofrecerles, ellos no permiten dejar ir al SG-1, ya que estos poseen la ubicación de su base. En ese momento, el anfitrión de un Tok’ra llamado Selmak esta muriendo, por lo que el equipo ve allí una oportunidad para forjar una alianza y salvar la vida de Jacob Carter.
35 Espíritus 23 de octubre, 1998 (Showtime) 213
El SG-1 descubre una civilización, descendiente de nativos americanos. Cuando el SGC comienza a realizar trabajos en una mina de Trinium de aquel mundo, los “Espíritus” de esta cultura indígena se ven perturbados e invaden la base. Pronto, el equipo descubre la identidad real de estos seres.
36 La piedra de toque 30 de octubre, 1998 (Showtime) 214
Un planeta llamado Madrona, acusa al SG-1 de robar la “Piedra de Toque”; ellos dicen que hombres, con uniformes del SGC lo hicieron. El equipo sospecha que quizás los ladrones estén utilizando el segundo Portal, encontrado en la Antártica.
37 La Quinta Raza 16 de diciembre, 1998 (Sky One) 215
Explorando, el Coronel O’Neill descarga, accidentalmente, todo el conocimiento de la raza alienígena que construyo los Portales, dentro de su cerebro. Sino consiguen un modo de sacarla, él pronto morirá.
38 Cuestión de Tiempo 9 de diciembre, 1998 (Sky One) 216
Sin saberlo, el SG-10 llega a un planeta que esta cerca de un agujero negro recién formado. Cuando el SGC marca al planeta para que saber que les ocurrió, descubre que ya están atrapados por los efectos del agujero. Más aun, los efectos de dilatación temporal han alcanzado la base, y no pueden cerrar el Portal. Si todo sigue su curso, el complejo, y mas adelante, la misma Tierra, serán destruidos.
39 El Canto de la Serpiente 6 de enero, 1999 (Sky One) 217
Apophis es hallado mortalmente herido, y traído al SGC. Sokar, el Goa’uld que lo derroto, ataca el Portal de la base para obligar a entregarlo. El tiempo se acaba y con Apophis apunto de morir, el equipo debe tomar una decisión.
40 Vacaciones 13 de enero, 1999 (Sky One) 218
El SG-1 se encuentra con un viejo hombre, llamado Marchello, quién ha sido perseguido por los Goa’uld durante años, y que además ha desarrollado tecnologías para usarlas en su contra. Sin embargo, usando uno de estos inventos, Marchello cambia de cuerpo con Daniel, y luego lo utiliza para pasar el día en la Tierra.
41 Un paso en falso 20 de enero, 1999 (Sky One) 219
Un avión no tripulado esta explorando otro mundo, cuando repentinamente se estrella, y es al parecer arrastrado lejos por los extraños habitantes del Planeta. Después que el SG-1 hace contacto, estos seres empiezan a caer enfermos. El equipo se da cuenta que quizás hallan condenado a una población entera a su fin, por lo que es su deber arreglar las cosas.
42

Cuenta la historia


Amenaza Invisible

3 de febrero, 1999 (Sky One) 220
Un pequeño niño logra entrar por el Portal al SGC, gracias a la ayuda de un ser alienígena invisible. Él viene a advertirles de una amenaza que pone en peligro a todas las poblaciones humanas de la galaxia.
43 1969 27 de enero, 1999 (Sky One) 221
Accidentalmente, una llamarada solar envía al SG-1 casi 40 años atrás en el tiempo. Con ayuda de un joven George Hammond, el equipo escapa de la base y parte en la búsqueda del Stargate, para activarlo cuando otra llamarada solar ocurra y así poder volver a su época.
44

Confusión (Parte 1)


Desde el fondo de la mente (Parte 1)

10 de febrero, 1999 (Sky One) 222
O'Neill, Carter y Daniel despiertan en una cámara de estasis en el SGC, 80 años en el futuro. No obstante, el equipo sospecha que algo no esta bien y pronto descubre la verdad: Han sido secuestrados por Hathor. En tanto, Teal'c despierta en la base, y al saber de la desaparición del resto del SG-1, decide dejar el SGC para hallarlos.

Tercera Temporada

# Título del episodio Fecha de emisión Número de episodio
45

En el Fuego (Parte 2)


Bajo el Fuego (Parte 2)

25 de junio, 1999 (Showtime) 301
El SGC envía una misión de rescate a la base de Hathor, para traer de vuelta al SG-1. Estos, en tanto, descubren a un Tok'ra infiltrado dentro de las filas de sus captores Goa'uld.
46 Seth 2 de julio, 1999 (Showtime) 302
Los Tok’ra revelan al SGC, que un Goa'uld, llamado Seth, ha estado viviendo escondido en la Tierra durante miles de años. Descubren que ahora lidera un peligroso culto, por lo que el SG-1 deberá infiltrarse y detenerlo.
47

Blanco Legitimo


La Cumbre

9 de julio, 1999 (Showtime) 303
Los Asgard advierten al Comando Stargate, que los Goa’uld planean atacar la Tierra. El SG-1, con ayuda los Asgard, deberá negociar con 3 Señores del Sistema Goa’uld para incluir a la Tierra dentro del Tratado de Planetas Protegidos.
48 Legado 16 de julio, 1999 (Showtime) 304
El SG-1 encuentra varios esqueletos de humanos y simbiontes, dentro de una cámara en otro mundo. Al regresar, Daniel muestra signos aparentes de esquizofrenia. La causa, y la solución, se encuentran en unos dispositivos creados por Machello.
49

Aprendizaje


La Curva del aprendizaje

23 de julio, 1999 (Showtime) 305
El SG-1 comercia con un mundo, en donde el conocimiento es “cosechado” en los niños, y luego repartido entre toda la gente. O’Neill y Carter se sienten conmovidos por esta situación, e intentan impulsar a estos niños a “aprender de la vieja manera”.
50 Punto de Vista 30 de julio, 1999 (Showtime) 306
Usando el espejo Quantum, una Samantha Carter y un Charles Kawalsky alternativos llegan a nuestra realidad, desde una Tierra que ha sido invadida por los Goa'ld. Es deber del SG-1 ayudarlos a salvar su mundo.
51 El Cazarrecompensas 6 de agosto, 1999 (Showtime) 307
El SG-1 es capturado por un cazador de recompensas, quién los utiliza para atrapar a un Goa'uld fugitivo. El equipo, usando todos los medios posibles, intentara escapar, o al menos convencer a su captor de que los deje libres.
52 Demonios 13 de agosto, 1999 (Showtime) 308
SG-1 llega a un mundo controlado por un Unas, poseído por un Goa’uld, quién utiliza la figura del “Demonio” para someter a la gente mediante el miedo. El equipo deberá demostrar que no son demonios, para poder liberar a estas personas.
53

Reglas de Combate


Reglas de Batalla

20 de agosto, 1999 (Showtime) 309
El SG-1 descubre un mundo, en donde Apophis entrenaba esclavos humanos para infiltrarse en el SGC. Con el día de la prueba final, con armas reales, aproximándose, el equipo tendrá que hallar la manera de contarles la verdad a estos soldados: Apophis es un falso dios y ha muerto.
54 La Eternidad en un Día 8 de octubre, [[1999] (Showtime) 310
Daniel logra hallar a su esposa Sha’re, pero esta intenta matarlo usando un dispositivo manual Goa’uld. Teal’c al ver esto, no tiene otra opción que matarla. Jackson entonces comienza a tener visiones de su esposa, quién le entrega un mensaje: él debe hallar a su hijo.
55 Pasado y Presente 15 de octubre, 1999 (Showtime) 311
El equipo arriba a un mundo, en donde solo hay gente joven, y todos estos han perdido la memoria. Investigando más a fondo, SG-1 descubre que todo esto ha sido causado por una vieja conocida de ellos, que ahora ni siquiera sabe quién es.
56 Los Recuerdos de Jolinar (Parte 1) 22 de octubre, 1999 (Showtime) 312
Jacob/Selmak ha sido capturado por Sokar. Jolinar fue la única persona que logro escapar de la prisión lunar de Sokar, por lo que Carter deberá adentrarse en sus recuerdos para hallar el método. El SG-1 sin embargo es capturado, y descubre que un viejo enemigo esta al mando de la prisión.
57

Demonio Conocido (Parte 2)


La Mala Hierba Nunca Muere (Parte 2)

29 de octubre, 1999 (Showtime) 313
El SG-1 planea escapar de Ne’tu, con Jacob/Selmak, pero para hacerlo necesitaran la ayuda de Teal’c, quién por su lado, esta a bordo de un Tel’tak preparado para lanzar un misil que destruirá la luna. Sin embargo, los eventos llevaran finalmente al ascenso de Apophis, quién ha vuelto de la muerte.
58

Punta de Lanza


Asentamiento

5 de noviembre, 1999 (Showtime) 314
El Comando Stargate está bajo control de alienígenas, capaces de lucir y actuar como nosotros. La Mayor Carter deberá acudir a un viejo adversario para retomar la base.
59 Pretexto 19 de enero, 2000 (Sky One) 315
Skaara/Klorel se estrella en Tollana. Allí, los Tollanos realizan un juicio para determinar quién tiene derecho a usar el cuerpo de Skaara: Si Klorel, o el mismo Skaara. Mientras el proceso se realiza, el SG-1 descubre que el planeta esta bajo la mira de los Goa’uld.
60 Urgo 26 de enero, 2000 (Sky One) 316
Una IA, llamada Urgo, es implantada a cada miembro del SG-1. La entidad resulta ser algo molesta, por lo que el equipo tendrá que contactar a su creador para removerla.
61 Cien días 2 de febrero, 2000 (Sky One) 317
Un planeta amigable esta a punto de ser destruido por una mortal lluvia de meteoros. Cuando están evacuando a los habitantes, un meteoro impacta el Portal, dejando a O’Neill atrapado en ese mundo.
62

Zona Gris


Ni Blanco Ni Negro

9 de febrero, 2000 (Sky One) 318
Después de robar tecnología Tollana, Jack O’Neill es forzado a retirarse del ejército. No obstante, el Coronel Maybourne lo visita para ofrecerle un nuevo trabajo: Dirigir un equipo SG rebelde dedicado a obtener tecnología alienígena avanzada de cualquier forma.
63 Nuevas Tierras 16 de febrero, 2000 (Sky One) 319
El SG-1 visita un planeta en medio de una guerra fría y son confundidos por espías. Ellos son capturados por el bando que cree que los Goa’uld son dioses verdaderos. Teal’c, quién ha escapado, debe buscar ayuda en un nativo para rescatar al resto del SG-1.
64 Instinto Maternal 25 de febrero, 2000 (Sky One) 320
Jackson sabe que Harcesis (el hijo de Sha’re) esta en un planeta llamado Kheb; Con la ayuda de Bra’tac, el SG-1 llega allí, encontrándose con un monje Zen, quien enseña a Daniel sobre los caminos de la Ascensión. Las cosas se complican, sin embargo, cuando tropas de Apophis llegan también buscando al niño.
65

El Craneo de Cristal


La Calavera de Cristal

3 de marzo, 2000 (Sky One) 321
El SG-1 halla un colosal zigurat Maya, en cuyo interior solo se encuentra un cráneo de cristal. Al tocarlo, Daniel desaparece. El equipo vuelve a la Tierra entonces, a buscar la ayuda del Dr. Ballad, abuelo de Daniel, quién hace mucho tiempo descubrió un cráneo similar en Belice.
66

Némesis (Parte 1)


Justo Castigo (Parte 1)

8 de marzo, 2000 (Sky One) 322
Una nave Asgard arriba a la Tierra, y O’Neill es transportado a ella. Allí, Thor le revela que la nave ha sido infectada por el tan temido enemigo del que le había hablado con anterioridad: Los Replicadores. SG-1 debe destruir la nave, antes de que aterricen e invadan el planeta.

Cuarta Temporada

# Título del episodio Fecha de emisión Número de episodio
67 Pequeñas Victorias (Parte 2) 30 de junio, 2000 (Showtime) 401
Un Replicante sobrevivió a la destrucción del Belikner y ahora ha infectado un submarino ruso. Mientras O’Neill y Teal’c se encargan de esto, Carter viaja a la galaxia Ida, a intentar detener a los Replicadores que están a punto de invadir el planeta Asgard, Othalla.
68 El Otro Lado 7 de julio, 2000 (Showtime) 402
Humanos de otro mundo contactan al SGC, solicitando ayuda en ayuda guerra contra un desconocido enemigo. A cambio de esto, ellos ofrecen su avanzada tecnología para enfrentar a los Goa’uld. Sin embargo, algunos miembros del SG-1 sospechan que no están diciendo toda la verdad.
69

El Nuevo Poder


Transformaciones

14 de julio, 2000 (Showtime) 403
Una Tok’ra le da al SG-1 unos dispositivos alienígenas capaces de incrementar sus habilidades físicas. Sin embargo, efectos secundarios empiezan a aparecer, y el equipo se vuelve un problema para la seguridad de la base. En tanto, el SGC es informado que Apophis esta construyendo un nuevo tipo de nave muy poderosa.
70 Encrucijada 21 de julio, 2000 (Showtime) 404
El SGC recibe la visita de Shan’auc, una hembra Jaffa, quién dice poder comunicarse con su larva Goa’uld, la cual dice tener información para destruir a los Goa’uld.
71 Divide y Vencerás 28 de julio, 2000 (Showtime) 405
Los Goa’uld intentan sabotear el tratado Tau'ri-Tok'ra, y para ello han implantado una programación subconsciente en algún miembro Tok’ra o humano. Con el tiempo en contra, comienzan a investigar quién podría ser el “Zatarc”.
72

Atrapados en el Tiempo


Una Ventana a la Esperanza

4 de agosto, 2000 (Showtime) 406
Después de encontrar un dispositivo del tiempo Antiguo, el Coronel O’Neill y Teal’c, accidentalmente, quedan atrapados en el mismo día, repitiéndolo una y otra vez. Siendo ellos los únicos que saben lo que ocurre, deberán hallar una solución.
73 La Puerta Acuática 11 de agosto, 2000 (Showtime) 407
Los rusos han estado usando el 2º Stargate en secreto, pero en su ultima misión a un mundo bajo el agua, se ha perdido contacto con el complejo del Portal. SG-1 es enviado averiguar lo ocurrido.
74 Primeros 18 de agosto, 2000 (Showtime) 408
Mientras se encuentran en una excavación de fósiles Goa’uld, Daniel es capturado por un Unas. El resto del equipo parte en su búsqueda.
75 Tierra Arrasada 25 de agosto, 2000 (Showtime) 409
Después de trasladar a una población humana a un otro mundo con un ambiente adecuado para ellos, SG-1 descubre que una nave alienígena esta transformando aquel planeta en un medio hostil.
76 Bajo la Superficie 1 de septiembre, 2000 (Showtime) 410
Los miembros del SG-1 han sufrido una alteración de sus recuerdos, y han sido puestos a trabajar en un complejo industrial subterráneo en otro planeta. Deberán recuperar la memoria si quieren escapar.
77 Punto sin Retorno 8 de septiembre, 2000 (Showtime) 411
El equipo se topa con un hombre llamado Martin Lloyd, quién inexplicablemente sabe de la existencia del Stargate y cree venir del espacio exterior.
78

Fuera de curso


Tangentes

15 de septiembre, 2000 (Showtime) 412
O’Neill y Teal’c realizan el vuelo de pruebas del primer caza aeroespacial experimental de la Tierra, basado en tecnología humanas y Goa’uld. Sin embargo, en medio del vuelo, algo parece tomar control sobre el X-301. Carter y Daniel solicitan ayuda a los Tok’ra para resolver la situación.
79

La Maldición

22 de septiembre, 2000 (Showtime) 413
El viejo profesor del Dr. Jackson muere en extrañas circunstancias, y el hecho es atribuido a la maldición que traía consigo un reciente descubrimiento del equipo del Profesor. SG-1 descubre pronto que quizás lo que despertó aquel hallazgo, fue en realidad un Goa’uld.
80

El Veneno de la Serpiente

29 de septiembre, 2000 (Showtime) 414
Apophis y Heru’ur se reunirán para negociar un alianza; Los Tok’ra y el SGC planean sabotear el encuentro, pero pronto se enteran que Teal’c fue capturado por Heru’ur. SG-1 debe pensar rápido si quieren salvarlo.
81 Reacción en Cadena 13 de diciembre, 2000 (Sky One) 415
El General Hammond abruptamente renuncia como líder del Comando Stargate. O’Neill sospecha que esto se debió a algo más, y para saber la verdad deberá recurrir a un viejo conocido.
82 2010 3 de enero, 2001 (Sky One) 416
En una línea de tiempo alternativa, la Tierra ha vencido a los Goa’uld gracias a la ayuda de los Aschen. Sin embargo, SG-1 descubre que esta raza ha estado ideando un oscuro plan para destruir a la humanidad, por lo que deberán arriesgarse para enviar un mensaje al pasado para evitar que todo esto ocurra.
83 Poder Absoluto 10 de enero, 2001 (Sky One) 417
El niño Harcesis visita el SGC, y deja en una especie de estado de coma a Daniel. Jackson experimenta lo que es tener todo el conocimiento de los Goa’uld.
84

La Luz

17 de enero, 2001 (Sky One) 418
SG-1 descubre un mundo abandonado por los Goa’uld, donde se halla una hermosa e hipnotizante luz. Sin embargo, aquella luz trae consigo insidiosos efectos.
85 Prodigio 24 de enero, 2001 (Sky One) 419
Mientras visita la academia de la Fuerza Aérea, Carter conoce a una brillante cadete, que, no obstante su problema con la autoridad, la Mayor cree que tiene potencial para el SGC, por lo que decide llevarla de visita a una base SG en otro mundo. En ese momento, sin embargo, unas pequeñas criaturas basadas en energía comienzan a atacar al personal del lugar.
86 El Ente 31 de enero, 2001 (Sky One) 420
El SGC descubre un mundo con aparentes formas de vida electrónicas. Sin embargo, pronto las computadoras de la base son afectadas por alguna clase de virus computacional avanzado.
87 Doble Riesgo 7 de febrero, 2001 (Sky One) 421
El SG-1 y sus duplicados robóticos deben trabajar juntos para liberar un mundo recientemente conquistado por Cronos.
88 Éxodo (Parte 1) 14 de febrero, 2001 (Sky One) 422
Apophis reúne a su flota y se dirige al mundo donde los Tok’ra tienen su base, pero Carter y Jacob/Selmak idean un plan para acabar con aquella la flota cuando llegue.
5ª Temporada
5.01 Enemigos Enemies
5.02 El Umbral TheresHold
5.03 Ascensión Ascensión
5.04 El Quinto Hombre The Fith Man
5.05 Cielo Rojo Red Sky
5.06 Rito de Iniciación Rite of Passage
5.07 Bestia de Carga Beast of Burden
5.08 La Tumba The Tomb
5.09 Entre dos Fuegos Between Two Fires
5.10 2001 2001
5.11 Medidas Desesperadas Desperate Measures
5.12 ¡Agujero Extremo! WormHole X-Treme!
5.13 Terreno de Pruebas Proving Ground
5.14 48 Horas 48 Hours
5.15 La Cumbre Summit
5.16 Última Posición Last Stand
5.17 Límite de Seguridad Fail Safe
5.18 El Guerrero The Warrior
5.19 Amenaza Menace
5.20 El Centinela The Sentinel
5.21 Meridiano Meridian
5.22 Revelaciones Revelations
6ª Temporada
6.01 Redención I Redemption I
6.02 Redención II Redemption II
6.03 Descenso Descent
6.04 Congelada Frozen
6.05 Noctámbulos NightWalkers
6.06 Abismo Abyss
6.07 Juego imaginario Shadow Play
6.08 Los otros héroes The Other Guys
6.09 Lealtades Allegiance
6.10 La cura Cure
6.11 Prometeo Prometheus
6.12 Selección antinatural Unnatural Selection
6.13 Ilusiones Sight Unseen
6.14 Humo y espejos Smoke And Mirrors
6.15 Paraíso perdido Paradise Lost
6.16 Metamorfosis Metamorphosis
6.17 Revelación Disclosure
6.18 Abandonados Forsaken
6.19 Sustitución The Changeling
6.20 Recuerda Memento
6.21 Profecía Prophecy
6.22 Círculo completo Full Circle
7ª Temporada
7.01 Caído Fallen
7.02 Regreso a Casa Homecoming
7.03 Equilibrio Frágil Fragile Balance
7.04 Orfeo Orpheus
7.05 Revisiones Revisions
7.06 Bote salvavidas LifeBoat
7.07 Mina Enemiga Enemy Mine
7.08 Carrera Espacial Space Race
7.09 Vengador 2.0 Avenger 2.0
7.10 Derecho a Nacer BirthRight
7.11 Evolución I Evolution I
7.12 Evolución II Evolution II
7.13 Gracia Grace
7.14 Secuelas Fall-Out
7.15 Tañido de Muerte Death Knell
7.16 Quimera Chimera
7.17 Héroes I Heroes I
7.18 Héroes II Heroes II
7.19 Resurrección Resurrection
7.20 Toma de Posesión Inaguration
7.21 La Ciudad Perdida I The Lost City I
7.22 La Ciudad Perdida II The Lost City II
8ª Temporada
8.01 Nuevo Orden (I) New Order I
8.02 Nuevo Orden (II) New Order II
8.03 Confinamiento LockDown
8.04 Hora Cero Zero hour
8.05 Icono Icon
8.06 Avatar Avatar
8.07 Afinidad Affinity
8.08 Convenio Covenant
8.09 Sacrificios Sacrifices
8.10 El Fin del Juego EndGame
8.11 Géminis Gemini
8.12 Prometeo Desencadenado - Ataque al Prometeo Prometheus Unbound
8.13 Es bueno ser Rey - El rey Arkhan It's Good to Be King
8.14 Alerta total Full Alert
8.15 La Hora de la Verdad (I) Reckoning I
8.16 La Hora de la Verdad (II) Reckoning II
8.17 Cabos Sueltos Threads
8.18 Ciudadano Joe Citizen Joe
8.19 Moebius I Möbius (I)
8.20 Moebius (II) Möbius II
9ª Temporada
9.01 Avalon I Avalon I
9.02 Avalon II Avalon II
9.03 Origen Origin
9.04 Los lazos que unen The Ties that bind
9.05 Los que detentan el poder The powers that be
9.06 Cabeza de playa Beach Head
9.07 El Dios Clonado Ex Deux Machina
9.08 Babilonia Babylon
9.09 Prototipo Prototype
9.10 El Cuarto Jinete I The Forth Horseman I
9.11 El Cuarto Jinete II The Forth Horseman II
9.12 Daño Colateral Collateral Damage
9.13 Efecto Onda Ripple Efect
9.14 Fortaleza Stronghold
9.15 Ethon Ethon
9.16 Fuera de la parrilla Off the Grid
9.17 El Azote The Scourge
9.18 Capa De Arturo Arthur's Mantle
9.19 Cruzada Crusade
9.20 Camelot Camelot
10ª Temporada
10.01 De carne y sangre Flesh and blood
10.02 Morfeo Morpheus
10.03 El Proyecto Pegaso The Pegasus Project
10.04 Miembros Insiders
10.05 No Invitado UnInvited
10.06 200 200
10.07 Contragolpe Counterstrike
10.08 Memento Mori Memento Mori
10.09 En Compañía de Ladrones Company of Thieves
10.10 La Búsqueda Parte I The Quest, Part 1
10.11 La Búsqueda Parte II The Quest, Part 2
10.12 Línea En La Arena Line In the Sand
10.13 El Camino No Tomado The Road Not Taken
10.14 La Mortaja The Shroud
10.15 Recompensa Bounty
10.16 Malos Individuos Bad Guys
10.17 Talion Talion
10.18 Lazos familiares Family Ties
10.19 Dominio Dominion
10.20 Inacabable Unending